jumpingapota. BİR AHTAPOT MACERASI 01 / DENİZ TABANI

✳ KÜÇÜK BİR DENİZ MOLASI

Azıcık zıpla.
Biraz uzaklaş.

Apota ile tanış. Sekiz kolu, bir hayali var:
biraz daha ileri gitmek.
Üç zıplayış. Biraz atıştırma. Kocaman bir güç.

GÖRÜNÜM
DENİZİN ALTINDA
MESAFE0000 m
EN İYİ0000 m
GÖKKUŞAĞI GÜCÜ · 0 / 8
ZIPLA

MERHABA, BEN APOTA.

Derin bir nefes.
Küçük bir zıplayış.

Üç kez zıpla. Balıkları ye. Gücünü kazan.

8 ATIŞTIRMALIK = 10 SANİYE ÖZEL GÜÇ

Boşluk / ↑Dokun — zıpla · Havada yeniden dokunarak yüksel

Acele yok. Sadece bir tur daha.

HER ZAMAN BİR ADIM İLERİ.
01

Deniz hep değişir.

İlerledikçe engeller sıklaşır.
Balon balıkları, yuvarlanan kestaneler ve vatozlar gelir.

02

Atıştır, güçlen.

Parlayan balıkları ve karidesleri ye.
Sekiz lokma, on saniyelik özel güç.

03

Gökkuşağına katıl.

Gökkuşağı gücüyle on saniye engelleri aş.
Gücün bitince yeniden dikkatli ol.